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ICCIE之动漫设计大师国际论坛圆满成功

ICCIE之动漫设计大师国际论坛圆满成功

奥斯卡大师把脉中国动画产业

第二届国际文化创意产业博览会动漫设计大师国际论坛

  IDD国际动画教育等承办的动漫设计大师国际论坛是文博会15个论坛中的重头戏,119周五下午在北京国际饭店隆重举行。来自全国各地300余名企业代表、学者、学生和北京市主管部门官员一道,同来自IDD国际动画教育的著名动画大师,分三个专题发表主题演讲和圆桌会议,共同商议动画产业的前沿问题,为北京乃至中国的文化创意产业把脉诊断,提出建设性的意见。

  大师带来的产业思考

  自2006年北京将文化创意产业作为城市的支柱发展产业以来,社会各界和政府主管部门作出了诸多努力,出台了《北京市促进文化创意产业发展的若干政策》,并以每年5亿元的力度,着力支持文化创意企业和环境建设。正如主办方文促中心的杨淦主任所言:由于动漫产业跟文化创意产业和IT业联系紧密,而北京在这两大产业上积累深厚,因此北京地区将会成为我国动画精品的源产地。此外,北京在动漫播出、动画制作、动漫教育、动漫消费等方面具备了很多其他区域所不具备的优势,这也为北京市动漫产业的发展打下了坚实的基础。

DDF国际数字设计基金会委托在中国开设的专门机构——IDD一直致力于动画教育与人才培养的国际标准推广,辅助国内院校动画学科体系建设,推动教学方法更新,弥补国内动漫教学的不足,尤其是教育与产业的脱节。DDF基金的目标任务包括建立:展示和推介作品的平台、专家建议和探讨的论坛以及产业界和院校教育的网络等。因此本次IDD国际动画教育协办文博会国际论坛,也是努力为北美成熟的产业模式和中国动漫发展搭建一座交流沟通的桥梁。

就目前现状而言,我国在二维和三维之间还存在一定断裂,出现懂三维的不懂二维动画原理,懂二维的不懂三维动画操作等缺憾现象。在三维方面,国内通过引进Maya3Dmax等软件和设备,在技术条件上已并不逊色于国外,但国内还鲜见可以与好莱坞动画大片媲美的作品,一个重要原因就在于擅长技术操作的制作人员对动画原理的把握还不够。

此外,真正好的动漫设计人员,不仅需要深厚的艺术功底,对计算机技术的把握也尤为重要,而动画技术的变革为动漫产业的发展带来了机遇,目前的动画处于一个技术化的时代,越来越多的新技术应用在动画上。但是不可忽略的一点在于动画对于观众的吸引力不是基于技术的,更重要的是在于故事情节和角色设计。

由此,本次大师论坛邀请到IDD国际动画教育的顾问大师:加拿大新媒体协会2001年新媒体终身成就奖得主、有动画届的哈佛大学美称的谢尔丹(Sheridan)学院的创始人Robin King教授、2002年奥斯卡最佳短片得主Eric Armstrong先生、全球著名的特效公司工业光魔的元老Geoff Campbell先生,以及来自日韩和中国本土的企业代表和专家学者汇聚一堂,共同把脉中国动漫产业。

大师在银屏背后的故事

银屏幕前和幕后将特效技术和视觉享受分开成了两个世界。幕后的故事往往更加精彩。以论坛的主讲大师,第79届奥斯卡最佳视觉效果奖的《加勒比海盗2:聚魂棺》的建模总监Geoff Campbell先生为例,我们可以看到大师的成长、成就和幕后的精妙设计和辛勤努力。

  Geoff Campbell1990年加入工业光魔,作为首部特效史诗影片《终结者》的建模师和动画师,他也领导并开发在工业光魔自行研究和开发的雕刻和动画软件,同时担任数字模型工作室高级建模主管职务。从那时起,众多深入人心的创意角色在他的指导下诞生,在多部精彩的大片制作里表现出了他杰出的才智。在他的带领下,其团队创造出了诸多被人们所熟知的角色,比如《加勒比海盗》中的杰克船长、《加勒比海盗3:世界尽头》以及《加勒比海盗2:聚魂棺》中的深海阎王和荷兰船员,《加勒比海盗:黑珍珠的诅咒》中的巴博萨船长以及《星球大战2&3》中的绝地武士的导师Yoda大师。

  2006年,北美票房有所回升,美国总票房达到94.6亿美元,比2005年的89.9亿美元增长了五个百分点,并且在历史上排名第四位。此成绩和《加勒比海盗2:聚魂棺》的大卖不可分割,其在北美票房高达4.23亿美元,全球总收入超过10亿美元,超过了2005年的票房冠军《星战前传3》创造的3.8亿美元。售票点要加班加点才能满足《加勒比海盗2聚魂棺》观众的需要。而此前由Campbell担任数字建模总监的《星战前传2:克隆人的进攻》公映后第一个周末的票房就创下1.1亿美元的纪录。不论是早期的《终结者2》、《侏罗纪公园》、《变相怪杰》、《101只斑点狗》,还是后来的《星战前传2:克隆人的进攻》、《加勒比海盗》系列影片,其担任建模技术总监的影片大都获得艺术和票房的双重成功。

  《海盗》系列的票房成功离不开最受观众认可的特效制作。影片的特技制作部分,表现大海与船只的画面使用了很多长镜头和多种回转镜头,从各个方向、不同距离去呈现宽阔的视野,开篇不久众人前往世界尽头寻找杰克的过程中,大船在满是星星为背景的海面上行驶,犹如驶向梦境;海龙王船每次从水下跃出,都有惊人效果,海浪飞溅做得非常逼真,配合上优质音效,让人每次都忍不住要惊叹一下;在世界尽头,杰克船长遭遇成千上万只奇特的石头螃蟹,其造型诡异新颖;深海阎王琼斯(Dave Johns)的造型也几近完美,不停蠕动的触角,逼真程度显示了三维建模技术的极限。特效制作历史上把人物表情和动物造型二者融合虽然不是第一次,却鲜有如此逼真之作。相比前两部,第三部特效尤其出色,特别是在世界尽头海水垂直落进漩涡,创造了视觉奇观,同时动作场面也比前两部更多。

  这些奇迹的创造都离不开Geoff Campbell及其创作团队在影片动画设计方面的杰出贡献。Geoff Campbell带领团队制作了10个新的角色,其中一个是所谓的杰克维恩,它是片中的杰克船长想象他变成琼斯手下,浑身长满海洋生物的样子,结合了演员约翰尼德普和《加勒比海盗2》中被海洋生物缠身的维恩的形象。Campbell说,因为这个形象是多年之后杰克船长将要变成的样子,所以他再三犹豫是按照演员约翰尼德普现在的形象还是他变老的现象塑造杰克维恩,最终他决定先按照德普现在的形象建模,然后再加入一些老年人的因素;当他们发现做得太老了,以至于认不出德普来的时候,再缩回去一点。最终杰克维恩的脸看上去很像杰克船长,但脸上长满了珊瑚

  为了塑造这个形象,他们让德普在摄影机面前做出各种表情,建立了一个表情库,然后把它和电脑建立的模型结合起来。当杰克被拉下船的时候,他的脑壳被抛在了后面,而大脑留在了脑袋里,这个过程中约翰尼德普丰富的表情使这个镜头不但不可怕,反而非常滑稽可笑。《加勒比海盗3》中的一个亮点就是更多的怪物集体亮相。

 这些成功经验对我国影视动画产业的发展有着很好的借鉴作用。总体上看,Campbell和另一位大师Eric Armstrong参与制作的大片技术不断更新,动画更追求写实,其动作连贯性强,流畅真实。大量计算机科技的运用使其成为高回报的动画制作模式。流程流水线配合,极大提高了动画制作的水平与工作效率,缩短了制作周期,并使得动画制作的各个环节连接紧凑有序,把以前需要几年完成的动画片制作缩短到几个月,大大降低了制作成本与投资风险。影片投资方在市场运作模式上遵循好莱坞的电影模式,在媒体宣传、档期选择上无不考虑票房因素。这样,获得全球票房记录也并非偶然了。

  大师将给中国什么启示?

  论坛中邀请的专家嘉宾还将有奥斯卡最佳短片奖获得者——同时也是《哈利波特1&2》的资深动画总监Eric Armstrong先生,以及IDD国际动画教育学术总监、加拿大著名的Sheridan学院计算机动画创始人Robin King教授等。

  Eric此前曾是制作巨头工业光魔(ILM)的资深动画总监,在电影《侏罗纪公园》、《勇敢者的游戏》、《鬼马小精灵》中从动画师、动画总监做到动画导演。1996年,Eric加入工业光魔、维恩鼎足而立的索尼影像公司(Sony Pictures ImageWorks)担任动画导演。在索尼超过8年的时间里,Eric成立了一个动画部门,并完成了多部观众耳熟能详的动画片和特效制作,其中包括《精灵鼠小弟1&2》、《透明人》和《哈利·波特》等等。期间,Eric被索尼影像任命为动画短片《钢牙小鸡(The Chubb Chubbs)》的导演,经过长达1年半的制作,这部5分钟的短片获得了2002年奥斯卡最佳动画短片奖。Eric说,制作人都知道一个事实,就是一部作品最重要的三个要素就是“StorystoryStory”(故事、故事、故事)。故事就是一切。在制作《钢牙小鸡》这部获奖短片时,原始的故事素材是为45分钟的片子准备的。工作人员花了9个月修改剧本结果还是被推翻,之后工作四个月终于拿出本子,在花了四个月制作了这部五分钟的短片。

  Robin King教授是加拿大数字媒体教育终身成就奖获得者,国际著名动画教育家、数字产业专家,他在上世纪80年代就创设了北美著名的谢尔丹(Sheridan)学院的计算机动画专业。曾为北美、葡萄牙、印度、新加坡、马来西亚、日本、中国包括香港地区、台湾地区的政府和教育机构提供咨询和指导。他的学生多次荣获奥斯卡奖和提名,遍布国际顶尖的如工业光魔、皮克斯(Pixar)、艺电、育碧(Ubisoft)、迪斯尼、索尼影像、梦工场等全球各大公司。

  当中国动画产业发展相对滞后缓慢却充满巨大空间的现实面前,IDD奥斯卡获奖大师们的来访无疑将给我们带来新的理念和启发。也许开发可为成人欣赏的动画领域、进行中外合作制片、注重衍生品的开发、寻求投资方式和投资主体多元化、加快人才培养、加强国际交流等都将成为中国动漫产业面临和思考的问题。而此次论坛协办方IDD国际动画教育所致力于的动画与人才培养的国际标准推广,辅助国内院校动画学科体系建设,推动教学方法更新,弥补国内动漫教学的不足,尤其是教育与产业的脱节,也是我们要着力解决的问题。

  借助大师国际论坛的平台,促进产业合作,汇聚智慧人才,北京市的动漫产业必将迎来一个蓬勃发展的新局面。

  媒体报道链接:

搜狐 http://dm.sohu.com/20071114/n253247602.shtml

搜狐动漫 http://comic.chinaren.com/20071106/n253087708.shtml 

光明日报 http://www.gmw.cn/01gmrb/2007-11/12/content_696045.htm

北京文网 http://www.beijingww.com/1/2007/11/07/82@42569.htm

北京商报 http://www.ce.cn/cysc/cycy/qyrw/more/200710/22/t20071022_13329163.shtml

TOM网 http://flash2.tom.com/2007-11-12/0008/19071252.html

中国贸易报 http://www.chinatradenews.com.cn/Article.asp?NewsID=8265

中国动画网 http://www.chinanim.com/dh1/newsxx.asp?newsid=18550

中漫网 http://www.okcomic.net/Article/Class1/dfyw/200710/30952.html

中国艺术设计联盟 http://www.arting365.com/media/creative/2007-11-15/1195096599d178861.html

中国CG资讯 http://www.cgtimes.com.cn/show.aspx?id=16820&cid=177

Geoff Campbell专访 http://www.cgtimes.com.cn/show.aspx?id=16820&cid=177&page=2

Eric Armstrong专访 http://www.cgtimes.com.cn/show.aspx?id=16820&cid=177&page=3

中国传媒大学 http://news.cuc.edu.cn/shownews.jsp 

火星时代

 http://www.hxsd.com.cn/news/e/20071109/8609.html

 http://www.hxsd.com.cn/news/e/20071113/8675.html

 http://www.hxsd.com.cn/news/qitaxinxi/20071107/8533.html

北京广播网  http://zt.bjradio.com.cn/07zt/cycy/pd3/200711/t20071107_521205.htm

北京文化创意网(文字直播) http://www.bjci.gov.cn/547/2007/09/20/Zt142@4293.htm

出版商务周报 http://www.publishingtoday.com.cn/info.asp?id=9188&CateName=头条 

劳动午报 http://www.ldwb.com.cn/template/23/file.jsp?aid=44795&keyword=动漫设计大师 

北京日报 http://epaper.bjd.com.cn/rb/20071109/200711/t20071109_378101.htm

 http://epaper.bjd.com.cn/rb/20071110/200711/t20071110_378883.htm

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