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暗黑之门(hellgate)介绍

暗黑之门(hellgate)介绍


游戏名称:暗黑之门(hellgate)
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 科幻游戏
开发公司:旗舰工作室
运营公司:第九城市
官方网站:www.hellgatelondon.com
目前状况:,2007年12月31日 -
 《地狱之门》的大陆测试预计至少在2007年才有可能进行。具体时间需要等候九城的公告。

 

 

 

随机地图是制作小组早在“暗黑”中就运用纯熟的技术,这次《地狱之门》里将重现随机副本地图。

  玩家每次进入副本地图,都将找到新的任务、npc或者新的物品。游戏中一些特殊的随机任务,比如解救npc或者找寻失落的物品,将给玩家带来新鲜的游戏体验;同样的,怪物们不会在副本的同一个地方刷新2次,玩家所经过的任何地方,都有可能突然冒出一批随机刷新出来的怪物,与玩家展开激烈的战斗。

 

 

 

《暗黑之门》地图介绍

 《暗黑之门》公开了第一幕(Act1)的地图。《暗黑之门》开始时有三幕的剧情内容,玩家在完成三幕之前,不能开启其他幕的剧情或进入其地图。

  《暗黑之门》的背景设定在一个被恶魔破坏成废墟的都市——伦敦。玩家将从第一幕场景开始,挑战各种恶魔怪物,奋勇战斗,推动剧情向前发展,陆续完成第二幕、第三幕……(是不是觉得很熟悉?没错,跟Diablo一样!~)

 

玩过魔兽易上手 暗黑之门游戏系统详解

 

Ⅰ.《暗黑之门》游戏系统

  ▲操作简单、易上手

  《暗黑之门》的操作也是键盘和鼠标一起用,要是玩过《魔兽世界》或其他MMORPG的话会很容易上手的。


 

▲突出了职业特点的多种技能

  游戏里,技能分为基本技能和特殊技能,基本技能又分为攻击系、防御系、组队系这三类。以下是圣堂武士的技能。


 

▲提高游戏乐趣、任务系统

  《暗黑之门》和《魔兽世界》一样,可以从顶黄色叹号的NPC那里接到任务,等任务完成后叹号变问号。任务的具体内容和进行过程可随时通过键确认。下面将通过完成一个任务来说明《暗黑之门》的任务系统。


这家伙嘱咐找到一个断腿(这小子是从暗黑破坏神里过来的吗?这明明跟暗黑破坏神任务相似嘛)


.杀死前面那怪就能获得断腿(截图里为已经杀死的怪物)


在尸体中可以找到断腿



▲收集的乐趣、物品

  游戏里,物品种类繁多,具体可分为:所有职业都能使用的普通物品,和只有特定职业才能使用的专用物品。游戏初期角色所需的基本物品和消耗品可从NPC那里购买到。


现在所看到的背包里的红色物品都是其他职业专用物品

 

▲富有挑战性的精英怪

  玩家在野外打怪物时会遇到各种精英怪,精英怪比一般怪物强很多,因此得特别小心。杀死精英怪之后会爆出好物品。


只有下半部身体的怪 有点恐怖

 

 

 

 

 

 

 

 

 

《暗黑之门》背景故事

  游戏的故事背景设定在了2038年的伦敦。

  这座曾经辉煌一时的都市已经变成一堆废墟,地面上零乱坍塌的建筑物真实而又让人难以置信,遍布天空的是一成不变的黑暗。城市虽然还存在,但早已是一片废墟了。大街小巷上遍布着碎石,而昔日傲然耸立的建筑现在早已荡然无存,只剩下阴影下的残骸在永恒的地狱之火里燃烧,而曾经强大的人类被入侵的恶魔在地面上彻底的铲除了。

  当第一座地狱之门出现,只有在神话故事中才存在的恶魔们开始逐渐来到地球,侵占人类曾经的家园。当人类越来越依赖科技所带来的成果并只相信他们能理解和创造的东西,一些古老的知识和仪式随着时间的流逝早已渐渐失传。一些警世的预言被当成古老的笑话和无知的迷信。所以,当恶魔们降临的预兆开始显现时,既没人察觉,也没人相信。而当恶魔们终于降临之时,能抵抗它们的人,几乎没有了。

  2012年当混乱的漩涡浮现在地狱之门,恶魔们很快的粉碎了了人类的防御。虽然某些国家不顾一切的动用了核武器和生化武器,可也只能稍微放慢恶魔们的脚步。他们疯狂的攻击,使人类军队显得无所适从。没有司令部可以轰炸,没有供给线可以切断,也没有头目可以被刺杀,传统的军事策略在这场生存与死亡的战争中显得毫无用处。
   
  只有那些仍然沿袭古老祖先战斗方式的人才有能力对抗恶魔的入侵,他们使用武器和咒术熟练的发挥出神圣、古老、神秘的力量来与恶魔对抗。2022年圣堂武士终于出现在了历史画面上,他们通过特有的技能和力量来抵抗着恶魔的入侵。但是他们的成功几乎微不足道,而那些所谓的军事武装领导者对他们怪异的战斗方式也不能理解和赞同。经过了5年的斗争圣堂武士虽然在与恶魔的斗争中取得了决定性的作用但是由于人数上面的劣势最终没有挽救人类的命运。最终于2027年人类放弃了抵抗,撤退到了一个多年前就为此准备好的伦敦地下避难所。而同时恶魔们也开始了一个清除地面一切人类的计划“焚烧”。

  然而,那些躲入地下的幸存者并没有放弃对地面的渴望,他们聚集在一起为了能够从新回到曾经生活过的地面不断学习着如何隐秘的行动、如何铸造更强的武器、如何学习和使用那些被人们遗忘的神秘魔法力量和如何最终驱逐恶魔并关闭那扇罪恶的地狱之门。

  进入游戏中的你,也将为了人类生存与自由,为了关闭地狱之门而战斗

 

 

 

 

 

  《暗黑之门》游戏特色
FPS与RPG的平衡

  《地狱之门:伦敦》最大的特色,便是结合了FPS与MMORPG两种不同类型的游戏要素,再将之融合呈现。Bill Roper表示,《地狱之门》骨子里还是一套完整的RPG,不管是角色升级或技能设计,都还是以角色扮演游戏的模式创造;不过会加入FPS特色,并不是为了吸引喜爱第一人称射击游戏的玩家,而是为了带给玩这套游戏的人有更不一样的感受。

  与其说这是加入了FPS系统,还不如说这是把线上游戏的第一人称视角制作得更为完善。Bill Roper说,目前已经在市面上营运的线上游戏,包括现在人数最多的《魔兽世界》,其所谓的「第一人称视角」只不过是把画面可见之处从背后变成正面而已,玩家所见之处还是与过去相差无几,甚至看不见自己的手、也看不到自己角色的武器等部分,不能做到真正的「融入游戏里」,因此才做了目前所谓的「FPS设计」,让玩家更有身历其境之感,更能产生「自己属于游戏世界一份子」的想法。

  但如果只是把第一人称视角做得更完美,这充其量只能算是个「可切换视角」的游戏,而不能说是「含有FPS系统」的作品,因此《地狱之门:伦敦》中为FPS部分下了不少苦心,设计不少可让玩家体会到射击游戏乐趣的武器、技能等,例如使用某些武器时玩家必须很努力地瞄准才能射中标的物,这就是与普通RPG随便射随便中不同之处。

五大特色

  在谈到《地狱之门:伦敦》的特色,Bill Roper与Peter Hu像打开了话匣子般,一口气列举了五大项他们心目中可以与其它游戏抗衡、匹敌、甚至强过的地方,首先则是「节奏快」,他们表示,虽然《地狱之门》是RPG,但由于游戏进行节奏快,且可以一次攻击复数敌人,那种一瞬间打倒多数敌人的快感,应该是其它游戏所没有的,简单说就是可以让玩家「爽」。

  而就好象过去的《暗黑破坏神》系列般,玩家在游戏里也能享受收集各种高等物品、武器、装备的快感,而可以收集的东西、数量、种类更胜过其它游戏;另外则是这套游戏最大的宣传重点,「FPS」,利用这个独特的设计让玩家有不同于过往的视觉感受。

  至于在游戏耐玩度上,则因无论是地图或任务、敌人,大半部分都是随机产生,故这也会是个让玩家每次玩都有新鲜感的设计;最后则是美术风格,明显与其它游戏有所不同,因此这部分也是他们引以自豪的特色之一。

期望可全世界同步上市

  目前尚未确定何时上市的《地狱之门:伦敦》,Bill Roper表示「只要做好就会推出」,一定会带给玩家处在最佳状态的游戏内容。而由于他们在开发这套游戏时便已经把世界各地同步上市的情形考量进去,因此若没有意外的话,将会在不同地区以当地语言版本推出。

  当然,Bill Roper也指出,目前《地狱之门》的副标为「伦敦」,因此往后也可能会把背景转移到各个不同的地方,利用当地的文化、神话、建筑特色,制作资料片或另一个延续故事的舞台;除了这种当地特色的续作外,比较简单的作法还会在各地不同语言版本里,追加当地才有的特别设计,例如专属道具、装备等,像台湾的话就会制作出玉系列的装备。

丰富的游戏内容

  在谈过了许多游戏的特色、大方向后,当然不能少了比较细节的问题,对此Bill Roper说,游戏里虽然并没有转职系统,不过游戏技能繁多、成长方式各有不同,因此就算两个玩家选择了同一个职业,最后也会练出截然不同的人物;目前仅公布一个职业的《地狱之门:伦敦》,预计会于今年E3展公布第二个职业。

  至于让玩家关心的怪物AI问题,Peter Hu几乎是拍胸脯保证这点不用担心,游戏里每一种怪物都有不同的AI,因此行为模式也各不相同,不但会使用技能、运用武器外,有的敌人甚至会团结合作、使用不同的武器、互相辅助,让玩家每次跟这些敌人交战都可以有不同的体验。

 

 

《暗黑之门》怪物资料

 
  怪物名称:刀奴
  怪物种类:原生恶魔
  怪物等级:低等魔物

  在恶魔的军队中,他们是强大的一线斗士,他们的前臂被扩张成巨大的钉刺,可以使他们轻易的攻破厚重的防护甲。他们每次挥动手臂都带来一阵狂风和非常强势的攻击。

  
  怪物名称:血天使
  怪物种类:原生恶魔
  怪物等级:低等魔物

  拍动他们坚硬的翅膀穿越燃烧的黑暗天空,血天使那令人肝胆俱裂的尖叫宣布着死亡的到来。这种魔物可以使用精神攻击并使用他们的锋利的爪子来撕裂猎物。他们皮肤上突出的深红色即代表了他们是原生恶魔中的一员也促使他们成为地狱的宠儿。当近战职业与血天使混战时需要特别注意他们灵活的动作和能够飞行的优势。

  
  怪物名称:血僵尸
  怪物种类:不死生物
  怪物等级:低等魔物

  这些僵尸身上不断滴落血红色的液体,散发出人类血液的气味。黏胶状的血块覆盖住身体大部分地方,他们已经死去的细胞仍然不停的摄取着营养,使他们的身体更加强壮并且可以令人惊讶的反弹伤害。一些血僵尸甚至可以再生---只要他们没有被完全的消灭掉。

  
  
  怪物名称:屠灭魔。卡纳哏
  怪物种类:魔兽类
  怪物等级:低等魔物

  如果把犀牛,大象和公牛杂交产生出新的品种,卡纳哏可以轻松的吃掉它。这种肌肉发达的怪物拥有让人难以相信的厚皮,巨大的獠牙,数百颗锋利的牙齿和突出在背后锯齿状的骨刺。它是一种贪婪的动物,永远被对鲜肉的无尽需求驱动着。 卡纳哏不只狡猾的运用移动、冲撞和穿刺来猎捕它的猎物,在面对面的攻击中它们还会运用獠牙撕咬以造成致命伤害。
  卡纳哏也是地下世界的创造物,它强有力的爪子可以挖掘岩石。它运用这种能力在伦敦的街道下面悄悄的移动,偶尔也会用这个能力来逃避敌人的威胁。

  
  怪物名称:黑暗部族
  怪物种类:原生恶魔
  怪物等级:低等魔物

  黑暗部族是原生恶魔里面的一个种类,他们拥有魅惑力量并且可以把恶魔魔法和科学技术进行融合。他们不断的搜索新鲜和未知的事物,所以他们经常游荡在伦敦的街道和隧道中试图寻找隐藏的物品,最好是具有强大力量的冒险者。

  黑暗部族不只可以使用他们自己的装备,也会使用任何他们找到的装备。经常可以看到的是最初为人类设计的武器最后却被黑暗部族使用。

  在黑暗部族中还有几个特殊的群体,可以通过特殊的身体大小和斑纹来识别他们。在遭遇战中,能够清楚知道他们的强势和弱点是决定生存几率的关键。

  群体分类:黑暗施魔者,黑暗斥候,黑暗狡诈者,黑暗精兵

  
  怪物名称:黑暗施魔者
  怪物种类:原生恶魔
  怪物等级:低等魔物

  施魔者是骄傲的群体,但是这些黑暗部族是极度自大而又骄傲异常的。由于内部竞争非常激烈,他们很少去帮助其他的同族,有谣传说由于这类魔怪的生存实际上削弱了其他魔怪族类。施魔者非常喜欢释放他们神秘的精神力量来攻击敌人。

  
  
  怪物名称:黑暗斥候
  怪物种类:原生恶魔
  怪物等级:低等魔物

  城市的遗迹和一些特殊的地下地区是这种恶魔的最爱。他们尤其喜欢躲藏在偏僻的地方,在寂静中瞄准和等待,在探险者们没有任何防备的时候已经被他们消灭。

  
  怪物名称:黑暗狡诈者
  怪物种类:原生恶魔
  怪物等级:低等魔物
  这些恶魔般的射手在远程非常致命。他们在近处比较容易对付,但是他们比同类更不容易被魅惑。

  
  
  怪物名称:黑暗精兵
  怪物种类:原生恶魔
  怪物等级:低等魔物

  在黑暗部族这个群体中他们是精锐的战士,这些凶猛的恶魔们运用任何可能的武器形态在他们涉及的所有战争中。他们能够躲避人类武器的攻击,甚至他们中的一些战士可以使用圣堂武士的武器装置,像格斗士一样造成令人惊讶的效果和全面的破坏。

  
  怪物名称:腐臭巨人
  怪物类别:魔兽类
  怪物级别:低等魔物

  以双腿直立行走的腐臭巨人的身高可达12英尺, 粗长有力的双臂可以在他们行走的时候起到支撑的作用。尽管很难得碰到他们, 但是他们巨大的有如巨棍一般的双拳足以将对手砸成肉泥。然而因为过于笨重的体形, 他们有一些迟缓而笨拙。战术和距离是冒险家们对付他们最好的武器。

  需要特别小心的就是当察觉到到特别危险的时候, 腐臭巨人会从嘴巴里喷射出含有剧毒的物质。一旦他们四处喷射这些东西, 就要小心闪躲, 避免受到不良的影响。

  

  
  怪物名称:食人僵尸
  怪物类别:不死生物
  怪物级别:低等魔物

  在恶魔入侵时,这些遇难者的灵魂被恶魔扭曲并囚禁,它们毫无生机的躯体上尽是腐烂的肌肉。将猎物生吞活剥是它们最大的喜好,因此也得名食人僵尸。虽然从远处看去它们步履蹒跚漫无目的的游荡, 但是一旦发现——更确切的说是闻到——猎物, 就会迅速的接近目标。当它们行动的时候, 那破碎的身体就会发出粘滑并且让人恐惧的声响, 而从它们破烂的喉咙里发出的刺耳的叫声和低沉的带有呼吸声的呻吟, 往往能让第一次碰到它们的人吓破胆。
  在这场灾难中成百上千万死去的人类造就了几乎是无尽的这类扭曲的生命, 就像它们活着时那样, 这些亡灵分成了很多群体, 每个群体都有自己的实力和弱点。

  
  
  怪物名称:墓穴潜伏者
  怪物类别:不死生物
  怪物级别:低等魔物

  这些畸形的怪胎拖着它们令人作呕的身体四处寻找新鲜猎物的血肉. 即便是身经百战的战士, 在看到它们腐烂的四肢, 灰色的毫无生机的皮肤的时候都会觉得十分不快. 它们经常在冒险者恶心而毫无提防的时候发动突然袭击.

  
  
  怪物名称:哥布林
  怪物类别:原生恶魔
  怪物级别:低等魔物

  哥布林得名于到处搞破坏, 而不是什么喜欢作恶作剧的可爱的东西. 据人们所知的, 他们成群结队的四处袭击, 就连守卫森严的地方也不放过. 他们的目的是抢夺或者是偷走放在那里的机械装备. 这些哥布林同人类作战的时候, 更喜欢用人类的武器而不是他们自己制造的. 他们皮肤上的切口之间发射出怪异的蓝色光芒能够在鬼灵施展力量的时候把他们映射出来.
  群体分类:哥布林施魔者,哥布林斥候,哥布林狡诈者,哥布林精兵

  
  怪物名称: 哥布林施魔者
  怪物类别:原生恶魔
  怪物级别:低等魔物

  当在战斗中碰到这些施法者跟他们的同类时会显得相当的麻烦,他们会用奥法的力量来保护他们的同类的生命。他们不会利用地狱的力量来攻击敌人。但是在战斗中仍然应当优先对付他们。

  
  怪物名称: 哥布林斥候
  怪物类别:原生恶魔
  怪物级别:低等魔物

  就像人类的侦察兵一样, 这些东西总是在伦敦的废墟里四处搜寻人类的生还者和失落的宝物. 他们特别擅长在远距离作战时使用远程武器和战术, 这通常会产生很大的杀伤效果.

  
  怪物名称: 哥布林狡诈者
  怪物类别:原生恶魔
  怪物级别:低等魔物
  这些恶魔的命中率相当高, 也相当致命, 而且他们总是呆在相对它们而言缓慢笨重的人类可触及到的地方之外. 所幸的是, 他们总是在找更好的位置而不是持续的射击, 这就使人们在他们的齐射下能生存下来。

  
  怪物名称: 哥布林精兵
  怪物类型:原生恶魔
  怪物级别:低等魔物

  这些精兵在碰到肉搏能力超强的敌人的时候往往采取打了就跑的战术.他们通常使用那些从伦敦街上或是下水道里偷来或是捡来的单手或双手近程武器。

  
  怪物名称:异形尸
  怪物类型:不死生物
  怪物级别:低等魔物

  异形尸是由许多尸体和大块的腐肉缝合起来的怪物, 因此也得名“憎恶”。在疫病充斥的地方,就是这种笨重而腐臭的烂肉堆存在的最大标志。受到恶魔的力量影响的蛆虫创造并充斥了这个腐烂的躯体。

  不同的异形尸的战斗过程是不同的。但是即便干掉它们之后,也还是十分危险:它们的残骸会炸裂开来。而组成它们的僵尸也会再次站起来同目标战斗。

  异形尸会掏出自己身上以腐肉为食的蛆虫扔向它的敌人. 这些受到恶魔力量影响的腐肉蛆虫会膨胀并且爆炸.

  
  怪物名称:小鬼
  怪物类别:原生恶魔
  怪物级别:低等魔物

  他们是黑暗部族中最低的一层,它们居住的坚固缝隙里的硫磺精华驱使他们不断的去战斗, 也赋予了它们较强的攻击和防御能力.
  群体分类:小鬼施魔者,小鬼斥候,小鬼狡诈者,小鬼精兵

  
  怪物名称:小鬼施魔者
  怪物类别:原生恶魔
  怪物级别:低等魔物

  小鬼施魔者对于他们同类所喜好的机械装备没有任何兴趣, 他们完全仰仗来自地下的奥法力量给不幸的冒险家们带来巨大的伤害. 它们能使用地狱之火和鬼灵之域的精华来造成极其强大的破坏。 跟家族里其他施魔者相同的是, 它们也会使用一部分能量来保护和治疗自己。

  
  
  怪物名称:小鬼斥候
  怪物类别:原生恶魔
  怪物级别:低等魔物

  这些恶魔用人类和恶魔的武器在远处攻击他们的敌人。由于他们攻击类型的多样化, 使得在碰到他们的时候很难及时防御住所有的敌人, 而且这些家伙从来不单独行动, 动辄就是成群出动。

  
  怪物名称:小鬼狡诈者
  怪物类别:原生恶魔
  怪物级别:低等魔物

  这些狡诈者喜欢使用射程最远的武器来抵消自身肉搏的缺陷, 如果冒险家跟他们距离的足够近, 那么就能轻而易举的杀掉他们。 不过自从他们喜欢上偷窃供人类使用的威力最大的武器之后, 这一切就很难做到了。

  
  怪物名称:小鬼精兵
  怪物类别:原生恶魔
  怪物级别:低等魔物

  这些挥舞着人类或者是恶魔制造的单刃剑的精兵十分强悍. 他们经常是以小队的规模四处游荡, 而他们所能制造的多种类型的攻击也让人觉得十分棘手。

  
  怪物名称: 腐生蛆虫
  怪物类别: 亡灵生物
  怪物级别: 低等魔物

  异型尸把附着在它们身体内享受着腐肉大餐的蛆虫扔向敌人, 这些离开了寄主的蛆虫体内其体会不断膨胀并且最终造成爆炸。

  
  怪物名称:魔奴
  怪物类别:原生恶魔
  怪物级别:低等魔物

  这些笨重野蛮的怪物头上长满了锋利的尖牙。它们会在地下部署大量的部队,因而被称为魔奴。魔奴通常会把魔制武器直接安在胳膊顶端来代替它们的手。一群装上了近程和远程武器的魔奴,常常可以在伦敦制造一场大灾难。

  魔奴通常长着硬皮,在肩膀上长有尖刺。要戴上附带着长长的铁链,使它们可以控制几个低级的怪兽。而且,作为原生恶魔,魔奴有时候会读懂别人的心语。一小部分魔奴懂得人类的语言,会听到那些猎物恐惧的惊呼。

  魔奴有许多种类,以它们在魔军中的职别来区分。群体分类:刀奴,放电奴。

  
  
  怪物名称:梦魇
  怪物类别:鬼灵
  怪物级别:低等魔物

  这些扭曲的恶魔是来源于那些在睡梦中被怪物杀死的不幸人们。梦魇的身体和脸永远是扭曲着的,每当他们被别的恶魔控制的时候它们的身体和脸将反映出他们内心深处的想法。它们神秘的攻击方式是令人畏惧的力量,这种力量可以把它们的敌人带入恐怖的战争中去。

  
  
  怪物名称:掠夺者
  怪物类别:魔兽类
  怪物级别:低等魔物

  从带有钉子的长尾到长满尖牙的头颅,这类魔兽大概有6-10英尺大小。 这种拥有强壮肌肉和快速移动速度的魔兽用天赋中的好斗来弥补他们智力上的短缺。掠夺者一般的战斗方式是先盘绕着他们猎物,趁猎物不经意间迅速扑上去,然后用他们的牙齿来捕杀猎物。幸运的是,对那些细心的冒险者,在他们攻击前可以听到几声低沉的啵啵声来帮助冒险者躲避这些恶魔快速的进攻。

  
  
  怪物名称:电奴
  怪物类别:鬼灵类
  怪物级别:低等魔物
  巨大的金属夹子取代了手的原来作用被设计给这种怪物,但是使用金属夹子替代手这些恶魔们拥有了令人畏惧的电击能力。放电奴可以利用这些电力来制造远程攻击的闪电球或者用电能量附在金属夹子上引发巨大的电磁冲击波来攻击近身敌人

  
  怪物名称:舒格斯
  怪物类别:鬼灵类
  怪物级别:高等魔物
  萨格斯是刚刚从恶魔军团中升起的残忍和血腥之星。他的右手缩减成为了身体的附加品, 时刻提醒人们他为了成为高等恶魔而付出的代价. 但是他的左手臂,是他的身份地位的象征。 他的左手是厚重的抓萨格斯可以用他作为武器来打碎,压碎任何他的主人命令他攻击的目标。在恶魔对伦敦的入侵中他以个人的能力消灭了英国数以百计的军队,包括坦克,导弹发射器以及自动攻击火炮。 但是由于他们智力上的缺陷,促使他们成为了进战攻击型的魔物。在萨格斯遭遇危险需要逃离的时候他会放出腐蚀毒气来帮助自己逃离。

  
  
  怪物名称:围攻者
  怪物类别:不死生物
  怪物级别:低等魔物

  丑陋的结合了人类和蜘蛛类节肢动物的尸体, 这种畸形的魔怪造成了很多勇敢灵魂的灭亡。一个奇怪的绿色水晶长在这中魔物的背后来收集他们日常分泌出来的毒素。这些围攻者可以引导这些毒素对他们猎物造成剧毒。

  这些魔怪比他们看起来要聪明的多, 一些填塞在他们身体中的人类尸骨造成了他们“脸”。围攻者的体型造成了他们比较容易被锁定,但是在战斗中他们身体中的毒素能够造成猎物的迅速死亡。

  
  
  怪物名称: 噬魂者
  怪物类别:鬼灵类
  怪物级别:低等魔物
  这些可怕的、由各种畸形血肉混合在一起的怪物,是由最近死去的死者的灵魂能量驱动的。噬魂者是已知的幽灵形态的最原始状态。在这个世界上并未完全成形,这些怪物是恶魔之精,在人类世界中并不多见。它们缓慢地飘荡,搜寻着新鲜的尸体,攫取它们的灵魂作为养料。

  噬魂者会不自觉地采用人类的行为方式,它们会挥动一种被称为幽灵“闪电”的野蛮冲击波。在进食以后,它们会迅速移动,并会放出一种无法控制的能量波,对于射程内的生物非常危险。有人说这些怪物也会对附近的恶魔施放一些增益法术以增强它们的能力。

  
  怪物名称:阔步者
  怪物类别:魔兽类
  怪物级别:低等魔物
  阔步者很小,瘦小结识的被刺,和锋利的爪子,巨大而又锋利的爪子从它们的胳膊和背部上面突出来。这些锋利的爪子是用来突击和压制抵抗它们的敌人。阔步者的行动很迅速,它们用它们的速度来提高他们猎物的能力。

  虽然他们在身体上没有其他的魔兽强壮,但是它们会疯狂的攻击他们的猎物。它们更喜欢从远距离喷射火球,并采用行之有效的游击战术(打带跑战术)。

 

 

 

 

 

 

《地狱之门:伦敦》职业介绍-圣堂武士

 

 圣堂武士:

  包括圣骑士(Paladin)和圣武士(Holy Warrior),他们都是忠于骑士圣殿(Knights Templay)的神秘力量。

  圣堂职业可以使用所有近战武器和火器,并能双手挥舞两件不同兵器作战。当然玩过《暗黑破坏神》系列的朋友都知道,光环是圣骑士的看家本领。《地狱之门:伦敦》中也不例外,圣堂职业的战士拥有各种魔法光环,但具体强化自身/削弱敌人的功效还不清楚。   

  从伦敦地铁站开始——这里已经成为圣堂武士的临时营地。众多NPC穿梭于城市中,提供任务、贩卖物品,有的还需要你在战场上保护他们。鼠标负责攻击或使用技能,有些技能像《魔兽争霸》中一样可以激活为自动施放。

  战斗操作很简单,左键为主要攻击方式(比如持剑砍劈),右键为各种技能。我们要使出“加速”技能, 鼠标点击敌人即可。不过使用近身武器时,最好还是切换为第三人称视角,可以更好地掌控局势。游戏提供两种视角的自由切换,只需一个按键。我们使用的圣堂武士精于近身肉搏,一把好武器就可以让他在恶魔群中往来砍杀。《地狱之门:伦敦》的物品系统非常丰富——别忘了它就是暗黑的某种延续,你会熟悉这个系统的。

  人物属性包括精确(Accuracy)、耐力(Stamina)、意志力(Willpower)和对各种攻击(物理、火、电、鬼神力、毒)的抵抗数值。当 然最吸引人的还是众多技能。圣堂武士技能树有神之力(Divinity,强化光环)、攻击(Assault,攻击光环)和防御 (Defense,各种防御技能)三个系列。Bill Roper介绍到,《地狱之门:伦敦》的技能系统与《暗黑破坏神》不同,那就是:所有技能没有等级上限。他们希望全部技能都可以在游戏的各个阶段发挥自己的作用,而不只是初期的过渡。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

《地狱之门:伦敦》职业介绍-秘法师

  秘法师:

  《地狱之门:伦敦》是将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品,原担任《暗黑破坏神》系列游戏开发的Bill Roper,David Brevik,Erich Schaefer,Max Schaefer等人参与了该游戏的开发。Namco Bandai今天透露了《地狱之门:伦敦》的其中一个职业:秘法师(Cabalist)。秘法师是善于钻研神秘学问的学者,是黑暗艺术的学者,在科学的边缘探索。秘法师是《地狱之门:伦敦》中的施法者。

  《地狱之门:伦敦》设定在30年后的未来时代,伦敦遭受魔鬼的入侵,人类被迫转入地下生存。Cabal是一个神秘的组织,他们研究边缘科学和神秘的知识,他们的目的是释放人体内潜在的潜能——灵魂。

  秘法师和使用光明力量的圣堂骑士不同,他们是黑暗的施法者,拥有丰富的奥术学识和对黑暗魔法以及科学技术的学习能力,能够驾驭那些强大的黑暗力量,他们可以控制那些来自地底的敌人——入侵伦敦的恶魔们,他们可以召唤来自异界的黑暗能量,并用这些能量打击他们面前的一切敌人。

  另外他们对恶魔的力量的学习还使得他们可以将自己身体的一部分变成恶魔的肢体,并获得强大的力量。秘法师是《地狱之门:伦敦》中游走于黑暗与光明边缘的强大的黑暗法师。

  秘法师职业有三条技能树:召唤系(Summoning spells),召唤系可以让秘法师能够捕捉、控制甚至于训练那些来自于地狱的仆人,能够控制恶魔系怪物并让其中的一些怪物成为自己的宠物。

  鬼怪魔法(Spectral Spells)能够让Cabalist召唤那些来自黑暗的异界的力量,并使用这些力量来破坏他面前的任何敌人。

  变形系(Transformation spells)可以让Cabalists能够驾驭黑暗的力量,然后让自己的身体能够长出一些恶魔才有的部分,比如恶魔的角、爪子和翅膀,这些部分能够显著加强秘法师的个人能力。

  “秘法师职业是游戏中一个神秘的职业,”旗舰工作室老板Bill Roper说。“玩家们已经问我们很长时间,关于我们是否会制作一个关于魔法的职业。现在,秘法师就是他们梦寐以求的职业了。”

 

 

《地狱之门:伦敦》职业介绍-猎人

秘密作战部队,间谍,进行谍报活动… 虽然各个国家所叫的称呼不同,但世界各大强国都有布置。

  猎人都是使用超越想象的高新技术手段,并在最危险的弱肉强食的世界中的存活者。在恶魔出现之前,猎人的猎物都是其他的猎人。但有一天恶魔出现,并发挥了巨大的杀伤力,导致了数百万的人类死亡,几天之内只有少数人才得以存活。(来源于猎人的基本资料)

  分析上述语句可得知《暗黑之门》里的猎人是间谍般的角色,并拥有着高新技术装备和超越常规的体力。这和KONAMI的动作潜入游戏《合金装备》中的主人公Snake有几分相似。

 2.通过顶级装备的隐身

  如前所说,猎人使用最顶级装备,其中最为醒目的是在奇袭敌人或被敌人追赶时使用的隐身。说起隐身我们也可以想象一下动作SF动画《攻壳机动队》。

  G★2006试演版里猎人的隐身只用在了逃脱上,但毕竟“隐身”系列技能还未公开,隐身用在奇袭上的可能性还是很大的。

3.强悍的火力支持,机器人(Drone)

  猎人拥有的特点中最为独特部分就是机器人。提供强悍的火力支持,偶尔还可以帮顶下怪物的机器人可谓是猎人最忠实的伙伴。而且和别的玩家不同,机器人可不会做光捡东西或引很多怪之后逃跑等无耻的行为。缺点的话,可能就是有点傻乎乎…

  《暗黑之门》里的机器人和DOOM3中的机器人类似(游戏气氛也不禁相同;)。不同之处就是《暗黑之门》里的机器人不同于《DOOM》,可以玩家自己制造。随着打造时使用的物品不同,攻击方式也会不同。另外,学习技能猎人还可以造出近战机器人。

  以技能分析猎人

  1.基本技能

  迅速射击:可进行范围攻击,但火力不集中,使用技能时不同移动,自己打怪时不推荐使用。

  轻装机器人:可制作的初级机器人,制作需要单手武器,可进行远距离攻击。随着武器的不同,威力也不同,体力弱不适合顶怪。

  隐身:如上述,可用于躲避敌人的攻击。技能持续时间短,独自一人时不推荐使用(预计随着等级的提升持续时间会相应延长)。有机器人或组队时适用。

  蹲下:使用此技能会得到更高的攻击力和躲避率,但技能持续时间结束之前无法移动,所以组队时适用。

  医疗机器人:制造机器人来恢复周围一定范围内所有玩家的体力。也是组队时起大作用,自己打怪时则作用不大。缺点为不能同时造其他机器人。

  燃烧弹:在自己的前方视野处投掷燃烧弹,实施范围攻击。此技能准备时间较长,且是范围攻击,所以必须得把敌人聚到一起再使用,队员或机器人的配合必不可少。

  红外瞄准(未确认):暴露出敌人的弱点。可能就是各个怪物都有弱处,角色可以瞄准此部位进行射击(遗憾的是10级技能还未体现,无法进行确认)。

  格斗机器人(未确认):和轻装机器人不同,格斗机器人可使用近战武器来制作。主要以近战为主,可能血也会比较充足吧。

  2.武器系列

  武器系列基本说明倒可以,但因为是10级以上使用的技能,还未使用过。下面只能对此进行预测。

  反射弹:猎人给敌人致命一击时,子弹会反弹,造成额外伤害。

  锐利的子弹:猎人趴着射击,提高致命一击发生率和攻击力。

  探索弱点:为了更有效地压制敌人,猎人寻找对方的弱点。

  连环弹性弹:出现致命一击时,子弹会再次弹到别的目标上去。

  连环光线:猎人一时让光线系列武器过附和,造成类似连环闪电的效果。

  综上所述,猎人擅于进行范围攻击,并能给敌人增加伤害。目前为止,猎人无法近战。所以这些技能可能会成为猎人必不可少的一部分。

  3.装备系列

  这个系列技能也和武器系列那样只有说明部分(但总比还未公开的隐身好多了)。且公开不久,技能的数量也寥寥无几。因此,预测部分可能和以后有较大的差异。

  补给机器人:可使周围同伴的武器及技术的再使用时间缩短。

  重装机器人:猎人使用双手枪来制造机动炮塔。

  制造临时武器附属品:猎人可使用周围的物品来制造临时武器的附属品,需要武器有多余的格子。

  可以看出,补给机器人对组队打怪非常有利,而且重装机器人的出现会给猎人增添火力。您若是喜欢组队打怪,或召唤宠物,猎人无疑将会是您的最佳选择。


 

《暗黑之门》圣堂武士技能介绍

 

◆ 圣堂武士(Templar)
  
  技能:空中斩
  
  通过使用此技能,圣堂武士系列角色可以直接攻击飞行的恶魔。此技能虽比其他技能攻击范围广,但只能攻击飞行物,并能给飞行物造成较大的伤害。

  1.Blademaster(剑士)

  旋风斩:使用此技能的剑士,在旋转的状态下数次攻击敌人。此技能可用在攻击一群敌人并进行突围,或跟强大的敌人战斗的时。但技能持续时间短,为了重新使用,必须得等到重新准备好为止。
  
  双手剑:只有剑士才能使用的独特技能。剑士学此技能,可以同时使用两把剑来提高近战攻击力。此技能为持续技能,增加的攻击力可以影响到剑士所有用剑的技能。
  
  投剑:此技能能使剑以最高攻击力进行攻击,是高攻击远距离攻击技能。虽然有待机时间,但攻击飞行怪时非常有用。若剑自带能给持续伤害的特殊效果,那威力会更猛。

  2.Guardian(守护者)
  
  守护之气:在一定范围内,每当敌人以5的倍数增长时,防御力相应提高少许。守护者使用此技能可以较为安全地和群怪打斗。守护之气虽与攻击无关,但会提高整体的防御力。因此,守护者打强悍的怪物时,可在技能有效半径内引入无数的恶魔,最小化自身所受到的伤害。
  
  盾牌挥舞:使用此技能的守护者,可以在旋转的状态下使用盾牌给每个敌人两次强击,击晕并击退敌人。且击晕时间较长,还能创造安全的退路,用途较广。
  
  力量强化:学此技能的守护者,可以强化自身的力量。并能以,比平时更小的力量穿戴更华丽、更重、防御更高的铠甲。守护者能力点大多会投资在力量上,但为了穿戴更好的铠甲会需要更多的力量。因此,只有能力点多投资在力量上,并学过力量强化技能的守护者才能穿戴出色的铠甲。

 

 

《暗黑之门》猎人技能介绍

◆猎人(Hunter)

  技能: 电子风暴

  在猎人投掷电子信号发生器的地方引起大规模电击爆炸。此技能需要很大力量和长待机时间。而且,使用后到发生效果为止还需几秒的等待时间。燃烧弹主要带来持续火伤害,电子风暴则会带来爆炸所引起的间接伤害。

  1.Marksman

  精确瞄准:使用此技能,视角会像通过瞄准镜看事物那样,主动变成一人称视角。使用时枪的发射速度会变很慢,但攻击力和射程提升。视野变化之后Marksman也能迅速观察周围,且技能会缩小狙击时的视野范围。此技能除了步枪之外,也适用于类似霰弹枪的子弹范围广的枪械。

  乱射:武器的准确度降低,射程变成原来的一半,但大大提高枪械的发射速度。Marksman使用此技能时无法移动。在强大的敌人面前,或一群敌人围上来时没有比此技能更有效的技能。

  战术姿势:使用此技能,Marksman的致命一击出现率提高,射程变长。


Marksman

  2. Engineer

  制造机器人:用现有装备制造可进行电击攻击的机器人。若Engineer在其身上使用治疗技能,机器人会治疗在一定范围内的主人或同伴。制造机器人的角色升级,也会引起机器人升级。相应的机器人防御力、耐久度、攻击力、特殊效果都会提升。

  改造机器人:Engineer在制造机器人的同时还能对其进行改造,大幅提升机器人性能。Engineer只有给机器人装配剑或者武器才能提高攻击力。同样,装配铠甲可以提升机器人的防御力。即使机器人爆炸,Engineer也能用爆炸前机器人所装配的武器重新制作机器人。若在机器人上装配拥有特殊效果的武器,装配后效果还会存在,但攻击力会有所减少。

  飞行机器人:Engineer可以制造跟随自身的飞行机器人。此机器人可支援同伴或给敌人造成多种类型的伤害。尤其值得注意的是,该机器人会向敌人发射火箭。

 
Engineer


 

《暗黑之门》秘法师技能介绍

◆秘法师(Cabalist)

  技能:尸体能量吸收

  使用此技能的秘法师,可以以自身为中心,吸收一定半径内所有尸体的剩余能量。技能效果和秘法师周围的尸体数成正比。在此半径内的尸体无数量限制,均会受到此技能的影响。若半径内尸体够多时,完全恢复体力也有可能。被吸收能量的尸体会以高百分比完全破损。此技能每20秒可使用一次。

  1.Summoner

  召唤火焰兽:Summoner使用此技能可召唤出可进行远距离攻击的火焰兽,随着熟练度的提高Summoner可召唤的火焰兽的数量也会增加。可召唤的最多数量会根据游戏平衡调节,大约是5-8个。

  魔兽狂暴化:被施上此技能的召唤兽可在几秒内给敌人一个强击。招此技能的召唤兽攻击速度和攻击力上升,身材也会变大。此技能只能用在高级召唤兽上,被召唤的所有低级召唤兽会有另外的范围技能。

  精神支配:此技能使Summoner利用自己的治疗召唤兽来控制低级召唤兽的意志。成功率会根据玩家设定的状态和特性,及恶魔的强弱变化。

  2.Evoker

  毒虫之群:Evoker释放一群毒虫,使敌人中毒,还能以一定百分比诱发恐惧使敌人逃跑。这群毒虫就像恐怖的蜂群一样,追着敌人攻击。中毒的敌人不能自己解毒,只能持续掉生命。

  电击:使用此技能,Evoker会从1个或2个精神集中用物品中射出10条闪电攻击敌人。10条闪电分别会阻止不同敌人的行动,并使敌人触电。若把10条闪电集中在一个敌人身上,将造成10倍的伤害,并以更高百分比使敌人触电。

  空中霹雳:在角色上空召唤乌云对一定范围内的敌人进行攻击。此技能攻击次数随着熟练度的提高增多,但只维持一段时间。乌云发出的闪电会对敌人造成昏迷、触电或阻碍效果,威力会随着Evoker所使用的精神集中用物品变化。如,装备提升25%电系攻击的精神集中用物品的状态下使用此技能,给敌人造成的电击伤害比普通时会上升25%,使敌人触电的百分比也会提高。

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够精华了吧...

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